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『機動戦士ガンダム00』の公式外伝作品であり、1stシーズン以前や1stから2ndの間などを保管する内容となっている。 各作品における『00』の時系列は以下の通り。 00P 1stシーズン以前 00F 1stシーズン中から2ndシーズン開始前まで 00I 2ndシーズン中 00I 2314 劇場版中 00V、00V戦記 1stシーズンから劇場版エピローグ以前まで 00N 不明 現状、VS.シリーズに参戦しているのは『機動戦士ガンダム00V』および『機動戦士ガンダム00V戦記』となる。
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正式名称:GN-005 GUNDAM VIRTUE (GN-004 GUNDAM NADLEEH) パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○(×) 盾:×(○) ガンダムヴァーチェ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 130 判定の大きい高出力ビーム 射撃CS GNバズーカ【バーストモード】 - 22~272 極太の照射ビーム サブ射撃 GNキャノン【両方】 (3) 108 通常格闘 GNキャノン【片方】 (3) 108 特殊格闘 GNフィールド 100 - 攻撃を防ぐバリアを張る 特殊射撃 アーマーパージ 100 - ナドレに移行 モビルアシスト ガンダムキュリオス 6 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 GNビームサーベル 後 80 ガンダムナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 10 83 高性能なBR サブ射撃 トライアルシステム 1 0 モビルアシスト ガンダムキュリオス 6 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→フック→アッパー NNN 182 地上横格闘 ジャブ→ジャブ×2→ストレート 横 空中通常格闘 パンチ→パンチ→ストレート NNN 182 空中横格闘 パンチ→アッパー→ストレート 横NN 182 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 特殊格闘 パンチ×2→パンチ 特 77 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 GNキャノン【照射】 BD中前射 124 射撃連打で照射時間延長 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNバズーカ [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 両手でGNバズーカを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを発射する。 発生こそ遅いものの、弾速・誘導・ビームの太さなどは後方支援の武装としてほぼ完璧。 銃口補正が強いので格闘迎撃に使えなくもないが、発生は遅いので慣れが必要。 【射撃CS】GNバズーカ【バーストモード】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 砲身後部を胸部の太陽炉と直結し、砲身を展開して極太のビームを照射する。 非常に強力な銃口補正と範囲を誇り、照射中も僅かながら左右に射線をずらすことができる。 廉価版サテライトと言える性能。 照射開始までは視点変更があり、照射中は太すぎるビームのせいで画面がほとんど見えないので状況確認がしづらい。 迎撃射撃を目視することはまず無理なのでアラートを確認しよう。 【サブ射撃】GNキャノン【両方】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] 正面を向いて両肩のGNキャノンから横並びに4発のビームを撃つ。 メインと弾数を共有している。 【通常格闘】GNキャノン【片方】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] 相手に近いほうのGNキャノンからビームを撃つ。 ヴァーチェの中で唯一移動撃ち可能な武装。サブと同じくメインと弾数を共有している。 【特殊格闘】GNフィールド [撃ち切りリロード 60秒/100カウント][クールタイム 2秒][持続時間 10秒] ヴァーチェ本体の周囲に射撃・格闘の両方を防ぐ球形のバリアを展開する。 再度特格入力で任意解除可能。ゲージが残っている限りは何度でもフィールドを展開することができる。 最大展開時間は10秒だが、攻撃を受ける度にゲージは減少する。 【特殊射撃】アーマーパージ [時間リロード 20秒/100カウント] 「ガンダムナドレ・・・、目標を消滅させる!」 大の字のようなポーズを取り、各部外装をパージして真の姿であるガンダムナドレに移行する。 NDが早すぎるとパージができないので焦らないこと。 【アシスト】ガンダムキュリオス [呼出回数 6回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【後格闘】GNビームサーベル 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ナドレ) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 72%(-14%×2)] 【サブ射撃】トライアルシステム [撃ち切りリロード 50秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 0.0][補正率 100%] 【アシスト】ガンダムキュリオス [呼出回数 6回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 格闘(ナドレ) 【地上通常格闘】パンチ→フック→アッパー 左パンチ→右フック→左アッパーの3段格闘。3段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 フック 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 アッパー 182(54%) 100(-20%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】ジャブ→ジャブ×2→ストレート 左ジャブ→さらにジャブ2発→右ストレートを叩き込む3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャブ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) ジャブ 83(78%) 40(-6%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) ジャブ 114(72%) 40(-6%) 2.3(0.3) よろけ ┗3段目 ストレート 186(52%) 100(-20%) 3.3(1.0) ダウン 【空中通常格闘】パンチ→パンチ→ストレート 左腕でパンチ→パンチ→ストレートの3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 フック 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 ストレート 182(54%) 100(-20%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】パンチ→アッパー→ストレート 右腕でパンチ→アッパー→ストレートの3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 ストレート 182(54%) 100(-20%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 原作19話でスローネアインにトドメを刺そうとしたシーンの再現。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】パンチ×2 【BD格闘】タックル BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.7(1.7) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 142 攻め継続 BR BR BR 175 基本 BR NNN 204 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 地NNN 空N BD格 240 N格は斜め前ND、BD格は最速前NDで繋がる 空NN 空NNN 234 横格闘始動 空横 空NNN→射 214 空横NN→射 212 BD格闘始動 特殊格闘始動 特(2hit)→横×14→後 334 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ Part.3 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ Part.2 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ Part.1
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ZGMF-X24S カオスガンダム 特徴 カオスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 620 M 14200 150 27 26 26 7 B B B - C カオスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 150 27 26 28 9 A B - - C 武装 カオスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ファイヤーフライ誘導ミサイル 700×8 27 0 3~5 射撃 45 5 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× カオスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームクロウ 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ファイヤーフライ誘導ミサイル 700×8 27 0 3~5 射撃 45 5 カリドゥス改複相ビーム砲 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 85 10 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ カオスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信する事ができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 カオスガンダム(MA) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信する事ができる 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1250 セイバーガンダム 4 1860 ガイアガンダム 4 1860 アビスガンダム 4 1875 インパルスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1860 ガイアガンダム 4 1860 インパルスガンダム 4 1860 アビスガンダム 5 2480 セイバーガンダム 備考 MS形態でも空中適性があり、BEAM格闘、ミサイル、特殊射撃をMS・MA両形態で使えるため、かなり取り回しの良い機体。 MA形態では貫通BEAMが追加されるが燃費に難あり。支援防御ができなくなることにも注意しておきたい。 セカンドステージシリーズ中最も相手を選ばず戦えるのは大きい。 そのため、デュートリオンビームを当てにした出力リミッター解除ユニットの装備もお勧め。
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総合解説 / Vガンダム / Vダッシュ 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット ウッソ・エヴィン コスト 2000 耐久値 640 形態移行 ヴィクトリーガンダム(VG)トップ・ファイター(TF)ボトム・ファイター(BF)コア・ファイター(CF)Vダッシュガンダム(V') 移動タイプ VG・BF・V':通常TF:地走CF:飛行 BD回数 VG:6TF:6BF:6CF:なしV':8 赤ロック距離 VG:11TF:11BF:10CF:9V':12 変形コマンド なし 盾コマンド VG・TF・BF・V':ありCF:なし デフォルトBGM STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ヴィクトリーガンダム 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Vガンダム』より主人公ウッソ・エヴィン駆る前半主人公機。リガ・ミリティアの高性能量産機で通称「V1(ブイワン)」。 コアファイター・トップリム・ボトムリムで構成され、破損部の即座の交換や予備のパーツを前もって伴うことが可能。 実質無限で使えるトップとボトム飛ばしと、時限換装を介した武装の回転率の良さを主な強みとする機体。 さらに前作から新たに得た各形態込みの手札の多さも長所として加わっており、時限強化も含めると全体的にやれることが多い。 アメキャンの振り向き撃ち廃止により、相対的にこちらの足止め落下が発生しにくい点が長所となりつつある。 本作では追加武装こそあるが全体的には下方点が多め。前作序盤で暴れた点が仇となったか。 特に全パーツ発射が何故か弾数制になったのが痛い。以前からそこまで多用はしなかったとはいえ、使いたい場面で使えない時間が起こりえるという点で痛手は少なくない。 射撃CSのバリア付き3連射もそこまでの性能ではあるが、おかげでエクシアと並ぶレベルの射撃択を得ている。 一応個の機体としては前作と比べて大きな下方ではないが、共通修正の痛手が地味に大きく、自衛力の低下がかなり痛い。 なので前作以上に擬似タイ時間はなるべく短く抑えておきたいところ。 現在は強力な同帯コストが多く、やや環境に置いていかれている感が出てしまっているが、原作さながらウッソの様に時には慎重に、時には大胆にと適切な立ち回りを心がけて、 勝利の為に立ち上がろう。 リザルトポーズ 通常時 VG・CF中勝利 Vガンダムが左腕のビームシールドを展開しながらBRを構える。前期OPにてゾロアットに反撃した時の再現。 TF中勝利 TF形態が左手でビームサーベルを切り払う。 BF中勝利 BF形態で着地後、右脚にマウントしているBRを3連射する。 Vダッシュ時 オーバーハングキャノンを空中に照射してからビームライフルを構える。 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→640) 後格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 【Vガンダム】 VG時射撃CS 新規武装。盾を構えてライフル3連射。 VG時特殊格闘 弾数制に変更。 【Vダッシュ】 N/横/BD格闘 後派生が追加。 EXバースト考察 「みんな下がって!死にたくないでしょう!?」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -20% Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -15% Vバースト ブースト軽減 -20% Cバースト 防御補正 -20% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】ヴィクトリーガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Vガンダムウッソスペシャル 10000 コメントセット [あの人]は僕の趣味じゃないんです 15000 称号文字(ゴールド) スリリングな攻撃 20000 スタンプ通信 パーツをどんどんぶつけていきます! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) スリリングな攻撃 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン V2ガンダム 20000 衣装 普段着(ヴィクトリーガンダム)普段着(V2ガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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818オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/08/17(月) 00 05 50.21ID oH2KXOjs0 AM 05:44 ネオジオン社:地下実験場 ゾルタン「どうしたガンダム兄弟! 逃げ回ってばかりでぇ!」 コウの挑発に激高したゾルタンは、ネオ・ジオングの全武装を周囲にまき散らす。 その度に壁や天井の建材がパラパラと崩れ落ちるも、ゾルタンは一向に気にしない。 ガロード「くっそ! アイツこんな狭いところで暴れやがって!」 アセム「このままじゃ最悪生き埋めだ。とにかく、何とか外に脱出しないと!」 コウ「お前たち! なにをグダグダやってやがる!」 焦るアセムたちに業を煮やしたのか、コウの試作1号機が真っ先に飛び出した。 コウ「こんな図体だけのデカブツに俺様が負けるわけがないだろ! ギャリック砲!!」 ゾルタン「ただの豆鉄砲に大層な名前つけてんじゃねえ!」 試作1号機の放ったビームライフルはIフィールドにぶつかり掻き消えた。 しかし気にすることもなく、コウはなおもビームライフルを乱射する。 ガロード「コウ兄さん、普段は全然自分からつっこむタイプじゃないのに……」 アセム「ともかく今がチャンスだ。コウ兄さんが気をひいてる間になんとか脱出を!」 ガロード「脱出はしたいけどさ! これはキツイでしょ」 確かに今、ゾルタンはコウの試作1号機に集中している。 だが依然としてネオ・ジオングにジャックされたMSは、 不気味に統制の取れた動きでアセムたちを狙っているのだ。 アセム「一体一体は大した戦力じゃない。だけどこう数が多くちゃ……」 オルバ「やれやれ、情けないことを言うね」 シャギア「それでも我々のライバルなのかな、ガンダム兄弟」 ガロード「うるさい! 今はおまえらの相手をしている場合じゃ」 シャギア「そんな意思のない人形に手間取るな、と言っているのだよ」 アセム「なんだと?」 オルバ「よく思い出すんだね、アセム・アスノ、ガロード・ラン。君たちが今まで何と戦ってきたのかを」 ガロード「俺たちが今まで……」 アセム「何と戦ってきたか……」 その言葉に、アセムとガロード、二人は同時に顔を見合わせた。 アセム「そうだ……! なにを焦ってたんだ俺たちは……!」 ガロード「俺たちは、ずっとこういうヤツらと戦ってきたんじゃないか」 819オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/08/17(月) 00 07 41.64ID oH2KXOjs0 ゾルタン「ん? なんだあいつら……? ずっと逃げ回ってたのに急に動きがよくなって……?」 コウ「何をよそ見してやがるーーーッ! お前の相手は俺様だーーーッ!!」 ゾルタン「うるせえ! いい加減うっとおしいんだよオールドタイプ!!」 ネオ・ジオングは隠し腕のランディングギアを伸ばすと、虫を振り払うかのように思いきり叩きつけた。 コウ「なにっ!?」 不意を突かれた試作1号機は、鞠のように吹っ飛んで壁に激突する。 コウ「キュ~(ヽ'ω`)」 アセム「コウ兄さん!」 ガロード「アセム兄! コウ兄を回収して! こっから脱出しよう!」 ゾルタン「行かせるものかよ!!」 ゾルタンはサイコジャックしたMSを操り、DXとAGE-2に一斉に襲い掛かった。 だが! アセム「焦る必要は無いんだ。ビット、ファンネル、ドラグーン、ファング、戦い方は全部変わらない」 ガロード「たとえ精神波でコントロールされていても、動いてるのはただのMSなんだ。なら!」 ゾルタン「なんだこいつら? 今の一斉攻撃を全て避けただと!?」 オルバ「別に驚くことじゃないよ、ゾルタン」 シャギア「ニュータイプ、Xラウンダー……彼らはただの人間でありながら、ずっとそういう格上の存在と戦い続けてきた」 オルバ「その泥臭く積み上げてきた経験値をもってすれば、こんな数頼みの攻撃なんて」 シャギア「切り抜けるのは実にたやすいことだろうね」 アセム・ガロード「「じゃまだあアアアアアア!!」」 一瞬の交錯、そのわずかな間に、DXとAGE-2のビームサーベルはIIネオ・ジオングから伸びるケーブルを全て切断した。 サイコジャックから解放された無人機は、糸の切れた人形のようにバタバタと倒れていく。 ゾルタン「なんだと……?」 呆然とするゾルタンをよそに、アセムのAGE-2は壁にもたれかかったままの試作1号機を回収する。 ティファ「ガロード、あそこです。あの一番端の壁の奥に、地上へ続く通路があります」 ガロード「サンキューティファ! アセム兄、俺が先導するから」 アセム「ああ! すぐに脱出しよう!」 AGE-2はストライダー形態に変形するとチャフを撒いた。 そして、目くらましの霧が晴れた時には、三機のガンダムの姿はどこにもなかった。 820オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/08/17(月) 00 09 38.28ID oH2KXOjs0 ゾルタン「くそっ!! あのオールドタイプどもが! 俺を舐めやがって!!」 オルバ「あ~あ、まんまと逃げられちゃったね」 ゾルタン「うるせえ!! 半分はお前らのせいだろうが! なにボーッと見物してんだ!!」 シャギア「それはこの狭い実験場で、君が無差別攻撃を仕掛けたせいだろう?」 オルバ「同士撃ちはゴメンなんでね。あくまで自分の身を守ろうとした結果さ」 ゾルタン「それだけじゃねえ! おまえら、俺が戦っている間、あいつらにアドバイスしてたな?」 シャギア「アドバイス……? そんなことをしたかな、オルバよ?」 オルバ「してないよね、兄さん。ふがいない彼らを煽った覚えはあるけど」 ゾルタン「トボケやがって……!」 ゾルタンは腹立たし気にモニターに拳を叩きつけた。 ゾルタン「一つ言っておくぞ、フロンタルがどう考えているかはともかく、俺はお前らを信用してない」 シャギア「ほう」 ゾルタン「この町でずっとガンダム兄弟と和気あいあい馴れ合ってたお前らが、どうして急に俺たちに手を貸す? お前たちに何のメリットがある? 一体何を考えてやがる? 本当は……土壇場で俺たちを裏切るつもりなんじゃねえのか?」 オルバ「馴れ合っていた、とは心外だね」 シャギア「我々は我々なりに、彼らのライバルとして暗躍していたつもりなのだがな」 オルバ「まあ、たまにご飯をご馳走になったりはしていたけどね」 ゾルタン「誤魔化すな! いいからちゃんと答えろ。お前ら兄弟が、俺たちに手を貸す理由を!」 シャギア「理由、ね」 ゾルタン「ちゃんと答えろよ? 返答次第じゃ、今この場で俺がお前らを……」 オルバ「僕たちが君たちに手を貸した理由は……君だよ、ゾルタン」 ゾルタン「……なに?」 その意外な返答に、ゾルタンは一瞬キャラも忘れて聞き返した。 シャギア「君の境遇は知っているよゾルタン・アッカネン」 オルバ「シャア・アズナブルを再現しようとした紛い物の存在、フル・フロンタル。そのフロンタルのさらに失敗作……」 ゾルタン「てめえら……!!」 ゾルタンの顔が見る間に紅潮し、額には脂汗が滲みだす。そして血が出るほどに唇を噛んだ。 ゾルタン「殺す! フロンタルの言いつけなんでどうでもいい、お前らはここで……!」 シャギア「つまり、我々と同じだ」 ゾルタン「?!」 オルバ「君と僕ら兄弟は似ている、驚くほどにね」 シャギア「我々もまた、ニュータイプだと周囲から勝手に期待され、勝手に失望された」 オルバ「残ったのは、カテゴリーFなんて失敗作の烙印だけさ」 ゾルタン「おまえら……」 シャギア「だから君の抱える情動に、我々は勝手に共感を覚えている」 オルバ「それが、僕たち兄弟が君らに手を貸した理由だよ」 ゾルタン「お前たちは……俺のためにこの計画に乗ったってわけか」 シャギア「まあそうなるな」 こともなげに言い放つシャギアに、ゾルタンは頭を抱える。 少しの懊悩の末、ゾルタンは絞り出すように言葉を発した。 ゾルタン「……お前たちの言い分はわかった。だが、まだ俺はお前たちを信用したわけじゃねえ」 オルバ「勿論それはわかっているよ」 シャギア「なら後は、戦働きで証明させてもらう」 821オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/08/17(月) 00 13 27.20ID oH2KXOjs0 AM 05:50 ネオジオン社:近辺の森 アセム「反応はどうだ?」 ガロード「今のとこなし。ティファは?」 ティファ「私も……まだ捉えられません」 地下実験場を脱出したアセムたちはネオジオン社近辺の森に身を潜めている。 すぐに逃げ出さない理由は、囚われているはずのセレーネの行方を探るためだ。 アセム「フロンタルがいない以上、もうここに留まる理由はない。早く姉さんを見つけてみんなのところに戻らないと」 コウ「う、うう~~ん」 ティファ「ガロード、コウさんが目を覚ましました」 コウ「ハッ、こ、ここはどこだ? 僕はアムロ兄さんと戦っていたはずじゃ……」 アセム「よかった、キャラも元に戻ってる」 ガロード「やっぱコウ兄はこのキャラじゃないとな。絡みづらくて仕方なかったぜ」 コウ「アセム? ガロード? なんでここに? ていうか日付変わってるし機体も乗り換えてるし、一体僕に何があったの?!」 ガロード「う~ん、なんていうか色々あったとしか」 アセム「詳しい説明は省くけど、今、町はデビルガンダムに乗っ取られてセレーネ姉さんは攫われて大変なんだ。コウ兄さんもフル・フロンタルと戦うのに力を貸してくれ!」 コウ「いや、何それ! 超展開すぎて全然理解できないんだけど!!?」 ガロード「まあまあそう言わずに。後でチャンと説明するから」 ティファ「! ガロード、来ます!」 言い合いのさなか、ティファに促され、三機は一斉に散開した。 すると一瞬前まで彼らがいたところを、強烈なビームが焼き尽くす。 ガロード「これって、変態兄弟のメガソニック砲……!」 アセム「追ってきたか、フロスト兄弟!」 シャギア「今の不意打ちを完全に避けるとは、流石だなガンダム兄弟」 オルバ「それでこそ僕らの宿命のライバルだよ」 ガロード「くそっ! 今はおまえらの相手してる暇なんかは無いんだよ!」 掴みかかってきたアシュタロンHCのギガンティックシザーズを ガロードはシールドで受け流す。 だがそれはフロスト兄弟の罠だった。 いつの間にか背後に忍び寄っていたヴァサーゴCBが、 DXの頭部目掛けて両腕のストライククローを展開する。 アセム「させるか!」 そこに割って入ってきたのはアセムのAGE-2だ。 AGE-2はビームサーベルを二刀流で振り回すと、寄ってきたストライククローをまとめて薙ぎ払った。 シャギア「ほう。我々の攻撃を完全に予測したか」 アセム「俺たちがいったい何度お前たちと戦ったと思ってるんだ!」 ガロード「いい加減ワンパなんだよお前ら!」 オルバ「ワンパとは言ってくれるねガロード・ラン」 シャギア「だが忘れてはいないか? 今回は彼もいるのだ」 822オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/08/17(月) 00 17 48.02ID oH2KXOjs0 その言葉と共に、地中から全高100mを超える巨大な機影――IIネオ・ジオングが姿を現す。 ゾルタン「ようやく追いついたぞガンダム兄弟ィィィィ!!」 コウ「な、なんだアレ? 白いネオ・ジオング?!」 ゾルタン「お前らには散々イラつかせられたからな。借りはキッチリ返してやる。特におまえだそこの地味なガンダム!」 コウ「ぼ、僕!?」 ゾルタン「俺を散々舐め腐ったおまえには、死ぬほど地獄を見せてやる!!」 コウ「知らないうちに知らない人からメッチャ恨み買ってるーーーっ!!?」 ガロード「俺たちは先にフロスト兄弟をなんとかする! コウ兄はネオ・ジオングを!」 コウ「いや、無理無理! アムロ兄さんじゃないんだから一人でジオングは無理だって!」 アセム「うん、わかった! 任せたよコウ兄さん!」 コウ「聞いてなーーーーーーい!!」 オルバ「そろそろお喋りはやめにしようか」 MA形態に変形したアシュタロンはギガンティックシザーズでがっちりとDXを掴むと、 そのまま湖の方へ連れていく。 アセム「ガロード!」 アセムもまた、それを追いストライダーで飛び去って行った。 コウ「ああもう、ウチの弟は揃いも揃って……!」 ゾルタン「なぁにボーッとしてんだ? 諦めたんならさっさとミンチになれよガンダム!」 ゾルタンは肩部コンテナユニットからバズーカを取り出し、試作1号機に向けて発射した。 だが試作1号機は急速旋回してそれを回避すると、逆にビームライフルを抜き撃ちする。 ゾルタン「なにっ!?」 コウ「Iフィールド! やっぱりこのネオ・ジオングにも装備してあったか」 コウは続けざまにライフルを撃ちながらIIネオ・ジオングから一定の距離を保って走り抜ける。 ゾルタンは試作1号機を狙ってビームライフルやグレネード・ランチャーを発射するも、 それらは全て寸でのところで回避される。 ゾルタン「くそっ!くそっ! オールドタイプの分際で……バッタかよてめえは!」 コウ「今までの試し打ちでわかったけど、Iフィールドはあの巨体全てをカバーできてる訳じゃない。なら、狙うはあそこだ!」 試作1号機は盾をかざしながらIIネオ・ジオングに向かって一直線で突き進んでいく。 そしてビームサーベルを抜き放つと、機体下部に装備されたシュツルム・ブースターを一息に切り裂く! 爆発が連鎖的に起こり、IIネオ・ジオングの巨体が大きく揺らいだ。 ゾルタン「なんだとォォ!」 コウ「重力下でそんな機体を持ち出したのが仇になったな。シュツルム・ブースターなしじゃその大きさは支えられないでしょ!」 事実、本体に誘爆する前にゾルタンはブースターを切り離したものの、その機動力は大幅に減少している。 残ったブースター、スラスターによる再制動を行っている隙に、試作1号機の姿はどこかへ消え去っていた。 ゾルタン「レーダーに機影なし、目視でも確認できず……ハハハ、やってくれるじゃないかガンダム兄弟!」 高笑いするゾルタン。だがその言動と裏腹に、左目は真っ赤に充血して今にも泣きだしそうだった。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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ガンダムエクシアダークマター 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:PPSE研究所(DC側) 形式番号:PPGN-001 全高:18.3m 重量:81.1t 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 盾:× 変形:× 換装:○(ダークマターブースター脱着)抜刀:◎ 連ジコスト:325 連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 DP:メイジン・カワグチ(ユウキ・タツヤ) ガンダムエクシアをベースに強化改造された機体。キーカラーは赤と黒。(VPS装甲展開時に限る。)7本の刀が強力になったが、盾がなくなった。上級者以外扱いにくい。 かつて、セイとレイジと対決時に洗脳されたタツヤを助けるために対決した。スタービルドストライクガンダムの交戦中に破壊された後、元のガンダムアメイジングエクシアに戻った。 ■射撃 メイン射撃【ダークマターライフル・ビームバルカンモード】 弾数:35 リロード:全弾4.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 サブ射撃【GNバルカン・ビームバルカンモード】 弾数:70 リロード:全弾4.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 両腕から撃つ。 特殊射撃【格闘武器の切り替え】 武器の切り替えについては、システム案を読んでほしい。 ■格闘【ダークマターライフル・ビームサーベルモード、GNバルカン・ビームサーベルモード、ブライニクルブレイド、プロミネンスブレイド、ダークマターブレイド(ダークマターブースターに2か所)】※格闘体制に入ると、ライフルとバルカンがサーベルモードに切り替わる。そして、ブライニクルブレイドからは氷の闘気、プロミネンスブレイドからは炎の闘気が出る。またはダークマターブースターからはダークマターブレイドを取り出す。ただし、抜刀はそれぞれ二刀流になる。 ↓↓…サーベル抜刀時 Nメイン格闘【突進し、斬りかかる。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【イージス・サーベルレイド】 ダメージ:??? イージスガンダムの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【乱れ横斬り→キック】 ダメージ:80+80+80+70=310 デュエルガンダム・アサルドシュラウドより威力が激高。 後メイン格闘【エクシード・ガンストライク】 ダメージ:??? エールストライクガンダムの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入品。 ↑↑…サーベル抜刀時 ↓↓…ブレイド抜刀時 Nメイン格闘【接近して、薙ぎ払う。】 ダメージ:110×4=440 前メイン格闘【脳天突き倒し】 ダメージ:150+150=300 ソードインパルスガンダムより毛が生えた程度。 横メイン格闘【軸移動しながら斬りかかる。】 ダメージ:110×3=330 後メイン格闘【多段薙ぎ払い2発】 ダメージ:90×6=540 プロヴィデンスガンダム以上の高パワー。 ↑↑…ブレイド抜刀時 特殊格闘【ダーク・ザ・エソテリック】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 格闘攻撃力が激高だが射撃攻撃力が激低。盾がなくてガードができず、射撃にはメインとサブを織り交ぜる必要がある。 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・10・18 新設。
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武装はゴッドガンダム(武装)へ コンボ、戦術、対策はゴッドガンダム(対策)へ 正式名称:GF13-017NJII パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 2 77 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる CS 石破天驚拳(小) - 95 3段階チャージ 石破天驚拳(大) 162 石破天驚ゴッドフィンガー 190 サブ射撃 マシンキャノン 50 5 最低レベルのバルカン 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー 1 - 射撃バリア 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→蹴り落とし NNNNN 239 高性能だがカット耐性だけは劣悪 派生 百裂拳 N前 175 百裂拳中はかなり前進する。百烈拳は最大13hit 前格闘 蹴り×2→ボディブロー→百裂拳 ストレート 前NN 241 カット耐性皆無。百烈拳からストレートまでがセットの3段格闘 派生 右後ろ回し蹴り→左回し蹴り 前前N 193 派生無しよりは若干動く上ダウン値も低い吹っ飛ばすので分断に 横格闘 蹴り→蹴り上げ→パンチ→ゴッドスラッシュ3連斬り 横NNN 248 若干回り込むがN格よりカット耐性が低い 派生 百裂脚 横N前(後) 234 百裂脚は強制ダウン BD格闘 跳び蹴り BD中前 95 突進速度と伸びは良いが発生と誘導が悪い 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 160 誘導が高く、身体全身に判定がある 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 特 75~192 格闘連打で爆発の威力、ダウン属性が変化する 覚醒時 爆熱ゴッドフィンガー→ヒート・エンド 特 274 通常時と違い連打に意味が無い 特殊射撃関連 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 ゴッドフィールドダッシュ 特射 - 相手に向かって一定距離を進む 通常格闘 面→面→面 特射中NNN 189 カット耐性とコンボ時間に優れる 前・後レバー入れ格闘 ゴッドスラッシュタイフーン 特射中前・後レバー入れ 20~171 即ダウンを奪える 覚醒技 名称 入力 威力 備考 石破ラブラブ天驚拳 3ボタン同時押し 359 アシスト引き付け効果あり誘導は素晴らしいが実用性は皆無 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 キング・オブ・ハート 対人20連勝 エクストリーム 500,000 【更新履歴】新着3件 11/7/31 武装を修正 11/5/28 全体的に整文 アップデート内容追記 11/5/2 レバー入れ特射入力表記 解説 攻略 前作よりコストが下がって2500になったGガンダムの後期主役機のMF。 今までと同じ地走型格闘機で高耐久・高火力・高機動だが、赤ロック距離は最短の部類。 地走BDは8回を記録しマスターとほぼ同じ性能で、旋回性能も優秀。 足が速いわけではないが、総じて機動力は高性能。基本的には持続の優位でじっくり追い詰めるタイプ。 牽制に使える射撃がほぼ無く、虹ステ時のブースト消費は他の2500と同量なため、牽制しながらだとブーストゲージは長く感じない。 基本的な仕事はメインと後格を補助に格闘のヒット&アウェイ。 メインによる急停止&BG回復で走り回り、ロックを集めつつゴッドフィールドダッシュ(GFD)による急接近でゆさぶりを掛けて行く。 CSは誘導も高く優秀(Lv.3以外)だが、誘導を活かすための赤ロック距離が短すぎる為、CSのみの立ち回りは困難。 格闘はどの格闘も非常に伸び、GFDなどによるコンボの自由度もあるが、N格以外の初段が2500格闘機としては見劣りする。 ゴッドは格闘機にしては近距離択が少ないという寂しい特徴があるものの、主力のメインは2500格闘機に恥じない高性能で射撃始動自体はしやすい。 また威力とカット耐性が両立出来る安定コンボはない為、的確なコンボ選択は必須と言える。 覚醒で明鏡止水が発動し、機体が金色に光り輝く。というか赤熱する。 ゴッドフィンガーのフィニッシュはお馴染みのヒートエンドに変化し、突進中に頼れるスーパーアーマーが付くようになる。 そして覚醒中は攻撃のダウン値減少、機動性up、攻撃モーションの高速化、さらに攻撃補正が20%も上昇し 300程度のダメージを優に叩き出す。ヒートエンドを絡めれば350以上のダメージを与える事も。 相方が敵相方を抑えてくれれば少しの不利程度ならひっくり返せる。他のMF、ひいては全ての格闘機と同じく、覚醒によるねじ込みは生命線となる。 反面、覚醒中の防御補正は10%と控えめなので攻撃することばかりに気をとられて覚醒落ちしないよう注意しよう。 覚醒技は石破ラブラブ天驚拳。凄まじい誘導とダミー効果を備えた高威力の飛び道具だが、致命的なまでに発生が遅い。 コンボに組み込むことも出来ないので、原作再現のネタ技だと割り切ろう。 勝利ポーズは2種類あり、通常時は普通の構えた状態。明鏡時に勝利で明鏡止水の境地で大地を巻き上げつつ赤熱。 明鏡時勝利のポーズは原作でのマスター・アジアとの最終決戦時の、天驚拳を撃つ前の気合を溜めているシーンの再現。 5月26日のアップデート内容 メインが滑り撃ちできるようになり、ズサキャンに高い効果を持つようになった。(地上限定) 今まで皆無だったメインに銃口補正がかかるようになった。斜めのバックブーストなら安定して取れる。 横N前派生の百烈脚や前格の百烈拳にスタン効果が追加。また、百烈系の派生からGFをキャンセルで出せるようになった。 前格百烈拳部分のダウン値が減少。 BD格が至近距離でも当たるようになった。 特射の特殊ステップのブースト消費が減少(特射自体のブースト消費量は変更されていない)。 覚醒中、GFに常時スーパーアーマーが付くようになった。 GFの掴み判定が大きくなった。 ゴッドシャドーの展開速度が高速化し、構えた瞬間に展開するようになった。 MF全般の足回りについて 接地時にBD短時間入力で地走し、レバー入力を止めるとズサーッと慣性を残しつつ滑り(通称ズサ)、やがて停まる。 ズサ自体にブースト消費は無い為、地上BD→ズサ→停まる前に地上BD…と繰り返す事で普通に走るより長距離を走れる。 ズサの分速度が落ちる為総合的なBD速度は遅くなるが、速度と移動方向が何度も変わる為、射撃を掻い潜るには適している。 ジャンプボタンでブースト一定量消費と共にジャンプする(前作の垂直ジャンプを模している)。上昇だけしたい時はジャンプ連打。 地走からジャンプで慣性付きのダッシュジャンプ(前作のものに近い)。 ブーストを噴かしている様に見えるかもしれないが、ジャンプ毎の消費量は一定なのであくまでジャンプ扱い。 但し前作と違いダッシュジャンプ後にブースト入力でブーストを噴かす事が可能。この場合は噴かした分消費。 接地時にBD長時間入力で浮いて空中BD。 要するに「地走」が「ジャンプからのBD」に化けている訳だが、前作程地走時よりブースト消費が大幅増加する感じでは無い。 もしくはステップからBDすれば空中BDとなる。 回避のコツ(目を通しておくと吉) 地走では高度が変わらない為、軸が合っていると問答無用で射撃が刺さる(前作でも同じだったが)。L字を取られると基本的に浮く以外回避方法は無い。 ズサには青着地もオバヒも関係無く、硬直は常に一定。 BD効率は地走 空中。BD速度は空中 地走。 「地走即DJ即BD」という行動を取るとブーストが6割程減ってしまうので注意。空中BD2回分位しか動けないので非効率的。この場合はDJ慣性をある程度長持ちさせた方が効率的。 武装はゴッドガンダム(武装)へ コンボ、戦術、対策はゴッドガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.15 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.1
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 MS形態 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 940 800 実弾補正 98 98 113 98 128 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 98 98 113 98 128 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 スピード 75 ブースト 125 125 140 125 155 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY GF形態 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 940 800 実弾補正 98 98 113 98 128 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 98 98 113 98 128 耐実弾装甲 10 10 10 10 10 耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 耐格闘装甲 10 10 10 10 10 スピード 230 ブースト 125 125 140 125 155 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 75 発 6 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 25 7発 21 約秒 500m 移動射撃不可マルチロックオン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイ・メガ・キャノン 500 発 1 約秒 500m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパー・ビーム・サーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 格闘(前) 130 格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 230 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 750 発 (6) 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 25 発 (21) 約秒 500m 移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・キャノン 80 発 3 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。 備考 ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』 キャンペーン期間2016年4月28日(木)14 00 ~ 5月19日(木)13 59[予定] ランクマッチについてランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ZZガンダム 10 ランクマッチ16000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ZZガンダム 4 ランクマッチ22000RP ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ZZガンダム 6 ランクマッチ26000RP ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ZZガンダム 8 ランクマッチ34000RP ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 8 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ZZガンダム 10 ランクマッチ ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 12 - Lv6 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ZZガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ ムーバブル・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/04/28:ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』にて新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-07 23 01 50 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-14 18 03 42 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-10 17 29 19 おつかれであります! - 名無しさん 2016-05-10 19 25 27 装甲薄いから機動のが良さそうだ、フォートレスモードはミサイルとキャノンが当てやすい。 - 名無しさん 2016-05-07 20 16 28 作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-06 14 30 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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武装解説についてはνガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )BZ 170(187) BRの節約に BR→( )BZ 127(165) 非強制ダウン BR→( )BZ BR 154(192) BR 空N前→( )BZ 186(205) 後格〆で194 BR 空横N 179 非強制ダウン BR 空横N BR 218 要高度。BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は188 BR 空横N→BZ 197 要高度。↑と違い安定する BZ始動 BZ BR 167 非強制ダウン。相手を吹っ飛ばせる BZ BZ 176 打ち上げダウン BZ 空横N 187 非強制ダウン BZ 空横N BR 217 BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は194 BZ 空横N→BZ 201 ↑と違い安定する。BZがダウン追撃の場合は190 アシスト始動 アシスト(2hit) BR BR 193 主力 アシスト(2hit) BR→( )BZ 169(190) BRの節約に アシスト(2hit) 空N前→( )BZ 190(213) 後格〆で199 アシスト(2hit) 空N前 BD格 219 高威力 アシスト(2hit) 空N前 BD格(4hit) BR 239 BRがダウン追撃の場合は218 N格闘始動 地NN前 空横N 248 高威力 地NN前 BD格 BR 263 BRがダウン追撃の場合は240 空N前→( )BZ 158(197) カット耐性重視。打ち上げダウン 空N前 空N前 200 2回目の前派生が不安定。↓推奨 空N前 空横N 212 非強制ダウン 空N前 空横N BR 255 要高度。BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は223 空N前 空横N→BZ 232 要高度。↑と違い安定する 空N前→後→( )BZ 186(210) ブースト切れでも繋がる 空N前 BD格 BR 234 繋ぎは全て最速前ND。BRがダウン追撃の場合204 横格闘始動 地横N BZ BR 245 高威力+高カット耐性。BZの繋ぎは横NDで安定 地横N 空N前 BR 260 地横N 空N前→( )BZ 237(258) 後格〆で246 地横N→特(6hit)→( )BZ 246(252) ↑推奨 空横 BZ BR 182 カット耐性重視。BZの繋ぎは横NDで安定 空横 空N前→( )BZ 171(195) 後格〆で181 空横→後 BD格 BR 204 後格は非確定 空横→特(6hit)→( )BZ 189(199) 前作と違い低威力 後格闘始動 特殊格闘始動 特(1hit) BZ BR 179 カット耐性重視。BZの繋ぎは横NDで安定 特(1hit) 空N前→( )BZ 164(192) 後格〆で176 特(6hit) 空横N 210 非強制ダウン 特(6hit) 空横N BR 222 要高度。BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は213 特(6hit) 空横N→BZ 215 要高度。↑と違い安定する 特(6hit) 特(6hit)→( )BZ 197(198) 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 ガンダム サザビー コスト1000 VS.対策 武装解説についてはνガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - νガンダム Part.4 非公式掲示板 - νガンダム Part.3 非公式掲示板 - νガンダム Part.2 非公式掲示板 - νガンダム Part.1
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MSZ-010 ΖΖガンダム 性能 ΖΖガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 110000 800 L 15800 150 300 280 290 7 B - B - C ○ ○ Gフォートレス SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 15800 150 300 280 305 8 S S - - - × × 武装 ΖΖガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 巨大ビーム・サーベル 1~2 4500 25 20 特殊格闘 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 21連装ミサイル・ランチャー 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイ・メガ・キャノン 4~7 6500 50 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイ・メガ・キャノン MAP 7000 65 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gフォートレス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 21連装ミサイル・ランチャー 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ΖΖガンダム 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Gフォートレス Gフォートレス 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ΖΖガンダム 開発元 開発元 3 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム 5 FAZZ 12 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 3 フルアーマーΖΖガンダム 5 フルアーマー百式改 4 量産型ΖΖガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ΖΖガンダム 2 Ζガンダム 3 Sガンダム 3 フルアーマーΖΖガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ハマーンの黒い影 ルー・ルカ搭乗 リィナの血 カミーユの声 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 用途や戦況に応じて使い分けできる多彩な武装と飛行形態への変形機能を併せ持つ。さらには超強気限定ではあるが、覚醒値に応じて射程が伸びるサイコミュ格闘武装もあるので、サイコシャード対策にもなる。 開発ルートは量産型Ζガンダムから量産型ΖΖを経るか、やや冗長だが百式を起点として百式改→フルアーマー百式改を経るのが順当。ジム系からネロ→Sガンダムを経るルートもある。 道場稼ぎを厭わないなら初期生産可能機体のセイバーフィッシュからコア・ファイター→コア・ブースター→コア・ファイター【ΖΖガンダム】を経て一気に成り上がりもあり。 このままレベルを上げて強化しても活躍が見込めるが、フルアーマーΖΖへの開発を進めるのが妥当。 ただしフルアーマーになると変形が不可能になるので機動性が落ちる上に、使いやすい21連装ミサイルランチャーが使用不可能になる。パージすれば元には戻れるが、戦艦に戻ると強制的にHP1EN0にされるので1ターンでの全快はかなり厳しいものになる事に注意。